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电子竞技和竞技游戏:基于游戏的教育趋势
发布时间:2021-12-29 00:08
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本文摘要:泉源:medium作者:James Collins、Elizabeth M.H.Newbury智能观 编译学生们第一次在公立大学的电子竞技场上展开竞争。图像泉源:加利福尼亚大学欧文分校在俄亥俄州利马市外的伊莱达小镇,五个学生在等候角逐。和其他运发动一样,他们在角逐这天感应紧张和兴奋。 他们已经钻研了技术,研究了竞争对手的游戏录像,并建设了更牢靠的团队互助关系。现在,他们坐在自己的电脑前,手里拿着鼠标,选择了角色。随着另一支队伍的加入,音乐也开始躁动起来。现在是角逐的时候了。

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泉源:medium作者:James Collins、Elizabeth M.H.Newbury智能观 编译学生们第一次在公立大学的电子竞技场上展开竞争。图像泉源:加利福尼亚大学欧文分校在俄亥俄州利马市外的伊莱达小镇,五个学生在等候角逐。和其他运发动一样,他们在角逐这天感应紧张和兴奋。

他们已经钻研了技术,研究了竞争对手的游戏录像,并建设了更牢靠的团队互助关系。现在,他们坐在自己的电脑前,手里拿着鼠标,选择了角色。随着另一支队伍的加入,音乐也开始躁动起来。现在是角逐的时候了。

从本质上讲,电子竞技是一种竞争性的视频游戏,在这种游戏中,多种差别类型的游戏(行动、计谋、体育和其他游戏)都被看成一项运动来玩。在国际上,电子竞技通常专业化水平很高,包罗团队、队员、赞助商、治理人员和同盟,这些都让人想起传统的体育同盟。Mark Suter是伊莱达高中的一名盘算机科学和游戏设计教师,他赞助了伊莱达的电子竞技团队的建立。

该团队通过在线视频游戏中的竞争,造就学生学习创业、团队互助和治理等技术。Mark表现,这些学生自己主导一切。“作为赞助商,我的角色更多的是向他们提出一些有意义的问题,”Mark说,“然后让他们充实细节,做详细的事情,这样学生就能负担主要的治理责任。

我提的问题包罗‘我们的团队代表什么?我们为什么存在?我们如何在差别的日程摆设中与成员有效相同?我们如何获得奖金?’”最初,该团队缺少到场在线视频游戏锦标赛所需的资金和设备。他们就从到场其他的体育项目开始,并从当地企业筹集资金,为团队配备了合适的电脑。学习非认知技术,如团队互助和毅力,只是计划的一个方面。

Mark和他的学生还在努力将英语课的知识融入到课外运动中,并学习视频制作,让团队可以在线直播角逐。不管是学校还是家庭中,学生到场电子竞技和竞技游戏的频率都在迅速增长。

现在这个领域有多大呢?据高中电竞同盟(High School Esports League)称,自2014年建立以来,来自500多所高中的学生到场了他们的竞赛。电子竞技中最受接待的游戏之一,英雄同盟,也曾报道,他们在750多所高校中拥有俱乐部,其活跃人数预计达大学生总数的80%。现在,凌驾35所院校和大学为电竞学生运发动提供奖学金,这是由美国大学电竞协会认可的。

电竞市场价值近7亿美元。在全球规模内,电子竞技的观众人数到达了3.85亿。因为许多专业的电竞游戏玩家都是年轻人,所以学生和“职业玩家”的数量有很大的重叠。

一些职业玩家在还没到达正当驾驶汽车的年龄就已经开始到场竞技,许多人大学结业后就“退休”了。因此,学生必须在游戏和学校运动之间取得适当的平衡。尤其,大学生电竞运发动有时要在一周内训练20个小时或更长时间。

电子竞技需要奉献精神,这经常被明白为:玩游戏、看游戏和研究游戏时要全身心地投入,甚至到达活在电子游戏中的境界。这就是为什么教育事情者和治理人员需要相识并与学生举行交流的原因。

如果你的孩子或学生到场了电子竞技,那么早一点与他们探讨一下他们的游戏习惯,可以资助他们造就努力的游戏行为。Mark指出,许多学生的家庭一直支持学生玩电子竞技游戏。正如一位孩子的祖父所说,“我希望这些学生能找到一个他们有归属感的地方。我的孙子对体育运动不感兴趣,所以这是他的运动。

”随着电子竞技的不停生长和对学生的影响日益加深,我们预计围绕着电子竞技的研究和教学也将会增长。关于运发动游戏中的发挥和其认知能力之间的关系的研究很有价值。我们预期,更多的教育事情者将分享他们的故事;学校里的这种团队将继续增加,并正式化;更多的研究将关注认知技术、非认知技术和游戏之间的关系;这些游戏中积累的数据也将会被使用,从而在课堂上带来更多个性化的学习时机。

作者简介:James Collins任职于美国OET(The Office of Educational Technology)教育部门。他的事情涵盖了广泛的教育技术政策,从早期教育到高等教育,而且向导着基于游戏的学习和评估, XR教育和创客教育的事情。他之前曾在史密森学会的学习和数字会见中心事情。

Elizabeth M.H.Newbury博士,是伍德罗·威尔逊国际学者中心严肃游戏项目的项目助理。作为康奈尔大学的一名研究生,她的研究重点是探究电子竞技观众的心理,她的论文研究主题也是关于电子竞技粉丝圈的。在威尔逊中心,她专注于设计游戏,目的是举行政策研究,吸引宽大民众到场。—完—想知道AI加教育领域有哪些最新研究结果?请在智能观(zhinengguanym)对话界面回复“论文”;想要AI领域更多的干货?请在对话界面回复“干货”;想相识更多专家的“智能观”,请在对话界面回复“看法”,去获取你想要的内容吧。


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